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魔兽世界80级巅峰可惜过短!技能开始同质化装备应取消泰坦机制

魔兽世界60级玩到85级初期半AFK(国服“无尽的远征”时也去台服玩了几乎整个WLK),我觉得60级很多职业都不完善,70级阵营职业平衡但仍没有完全的平衡,80除了一个团本要打4次外职业平衡已经接近于最完善,可以说PVE和PVP每个职业多系开花。讲道理85开始职业同化是导致WOW走下坡路的一个原因之一,所以说80是魔兽最辉煌的版本只可惜国服体验过短。

其实从燃烧的远征版本玩家技能同质化就已经开始了,也就是从那个时候魔兽世界开始衰弱了,只不过新地图新剧情的开启(尤其是伊利丹的出现)让这个衰弱没有那么显眼。竞技场的出现更是让这个游戏彻底的单一化了,有些人也许喜欢竞技场,但毕竟这是个角色扮演冒险的游戏,竞技场把职业的特征彻底同质化,职业失去了原本的亮点。

再就是随机本的出现,随机本是好而且方便,这样不会有装备要求而且对新人是帮助,但却让玩家们越来越懒。最主要就是天赋跟职业更改,我是从S4赛季取消背后技能简化远程操作开始离开PVP,没了PVP魔兽对我来说就成了剧情任务单机党。再加上专精加入装备变成统一化,没有那些让人想要收集绿字极品,导致玩法越来越少。80级版本确实好玩但玩的稀里糊涂的,上班族根本跟不上节奏,毕竟国服TOC还没整明白呢就ICC了,ICC还没整明白呢就又去龙骨荒野末期BOSS,BOSS还没见到就开85级了,结果还把我最爱的天赋树砍没了。

讲道理,魔兽世界若想继续辉煌这六点需要做好:

一、装备取消泰坦机制,取消装备公式化设计让每个装备都要有特色,如六七十年代一样每个副本都有极品和垃圾,让人一想就想起来。

二、打击工作室和金团,增加社交并增加新手培养机制。

三、取消神器能量设定,世界任务设定无脑肝注定走不远。

四、保持前面小版本活力,比如开了萨墓、翡翠和暗夜几乎没人去了。

五、减少装备获取途径,增加装备需求数量(包括大米可以换装,那么DPS就需求单体和群体两套),要知道毕业就意味着无聊,无聊就意味着AFK。

六、增加官方DPS、HPS等等记录天梯系统,如成就一样激发玩家兴趣,毕竟是很看操作的角色扮演游戏。

当前版本一个月基本毕业无形使得游戏多样性变少,而六十年代开了NAXX,新号除非去金团否则还要从MC打起,起码玩好几个月。所以你们觉得最好的版本是哪个版本呢?

文章来源:南宁女大学生坠亡

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